Bossy!
Kamienna małpa
Boss łatwego lochu małp. Sam w sobie niegroźny, jak zresztą jego silniejsi odpowiednicy. Jedynie małpy w komnacie w której się znajduje są w stanie zagrozić graczowi ubijającemu go. Wystarczy około 400 defa aby spokojnie go zabić. Zarobku z jego lootu za dużego nie ma.
Loot: Zioło z łatwych małp, medal konny
Bestialski kapitan
Boss z levelem 42. Na pewno ciężej go zabić od wodza orków. Szybko się regeneruje i ma relatywnie mocne ataki. Przed 35 solo raczej ciężko jest go zabić. Dodatkowo przywoływane przez niego dzikusy są dość silne. Mimo wszystko opłaca się, bo lecą z niego tak drogie rzeczy jak shurikeny+ i kamienie duchowe, ale bardzo często też potki...
Loot: Shuriken+, kamień duchowy
Chodząca małpa
Silniejsza wersja bossa małp z lochu łatwego. Znajduje się w średnim lochu i posiada poziom 43. Różni się od lokacji m.in tym, że po wejściu do niby ostatniej komnaty musimy przejść przez teleport. Loot może mile zaskoczyć. Przy lvlach do 55 bardzo dobrze się na nim zarabia.
Loot: Zioło ze średnich małp, medal konny, kamień duchowy
Wódz orków
Potwór mieści się nieopodal świątyni z ezoterykami. Nie jest on silnym typem, gdyż 30 poziomowy gracz z dobrymi umiejętnościami, lub marmurem mogą go spokojnie wyrolować i zabić. Ma słabe skille i zwykłe uderzenia, lecz powodują one naprawdę dosyć denerwujące odrzucanie, jak by ktoś bił nas na auto. Ma mało hp, wystarczy mieć około 400 dmg aby w miarę szybko go zabić.
Loot: Szkatułka wodza orków, kamień fundacyjny, kamień duchowy
Lord małp
Jak i poprzednicy, sam nie jest groźny, przeszkodę stanowi tylko jego obstawa której przed levelem 61 gdy nie jesteśmy wojownikiem mentalem bądź naprawdę mocnym surą wp nie ma szans zabić. Tak samo jak wcześniej, w przedostatniej komnacie przechodzimy przez teleport aby dotrzeć do komnaty z tronem.
Loot: Zioło z trudnych małp, medal konny, kamień duchowy
Ezoteryczny wódz
Sam w sobie nie jest żadnym wyzwaniem. Ma mało hp, mocne ataki lecz szybko pada. Niestety, reinkarnuje się po śmierci i przybiera postać Reinkarnowego ezoterycznego wodza, który jest ekstremalnie trudny do zabicia! Ma dużo hp i bardzo duży dmg. Brak lootu powoduje, że zabicie go daje jedynie satysfakcję.
Loot: BRAK!
Królowa pająków
Boss znajdujący się na pierwszym poziomie lochu pająków zwanym też v1. Z tego co widać i słychać raczej nie jest zbyt mocna, gdyż rekord levelowy jej ubicia to 35! Ma mało hp, lecz wadą jest, że może zatruć gracza, a to może mieć nieprzyjemne konsekwencje w dalszym biciu, m.in konieczność ucieczki przez krótką chwilę.
Król pająków
Król pająków, znajduje się tylko na eventach. Ciężki do zabicia bo cały czas się przemieszcza odlurowywany przez niskolevelowych graczy. Dużo hp, duży dmg. Porównywalny do rynku w m1. Chyba jeszcze nigdy nie zabity na m2.pl.
Loot: ?
Olbrzymi żółw
Jest to potwór, który ukazuje się na pustyni pod postacią ogromnego żółwia, którego specjalnym atakiem jest teleportacja i zasadzka z tyłu. Potrafi tupnąć o ziemię, co sprawi, że gracz straci bardzo dużą ilość życia. Od 2 lat programiści jeszcze go nie odbugowali, więc nadal uderza dwoma skillami na raz, w związku z czym ubić go ciężej niż umarłego rozpruwacza vel rippera.
Loot: Szkatułka olbrzymiego żółwia, kamień duchowy
9 ogonów
Jest to potwór zamieszkujący górę Sohan. Posiada 9 ogonów (w sumie to widać tylko 3, nie wiem gdzie ma resztę... Posiada specjalne ataki, które odrzucają wszystkich śmiałków próbujących go zabić. Gdy go zabijamy bez poli, przydało by się mieć ok 14k hp by przeżyć skill (zadający ok. 11k) i do tego ataki mobów przez niego przyzywanych, na przykład golemów.
Loot: Szkatułka dziewięciu ogonów, kamień duchowy, kamień fundacyjny
Ognisty król
Ognisty król zamieszkuje czeluści doyum paper. Dla graczy 70+ lvl jest świetny pod względem zarobku. Ma mało hp, lecz jest jedno ale. Jest zbugowany. Może bez krytyka uderzyć 30k hp! Oczywiście, jest tak tylko na wersjach metina których dystrybutorem jest GameForge.
Loot: Szkatułka ognistego króla, kamień duchowy
Czerwony smok
Oo tak! Jest to jedyny potwór w całym MT2, który potrafi ziać ogniem. Jest także największym potworem w grze, porównujemy go do całego rynku M1. Praktycznie nie zadaje damage'u, jedyne co może nam zagrozić to moby które przywołuje. Zabicie go bez użycia polimorfii jest tak samo prawdopodobne, jak to, że zdążymy wybudować stadion na Euro =P
Loot: Na PL brak, na privach i wersji koreańskiej Szkatułka czerwonego smoka
Zjawa żółtego tygrysa
Zjawa owa pojawia się w świątyni ezoteryków pod górą, na której stoi wieża demonów. Ma kompanów w postaci żab, które udaremniają graczom próby zabicia zjawy. Są jednak tacy, którzy i im dają radę i robią wszystko, aby zabić "kotka".
Loot: Szkatułka zjawy żółtego tygrysa, kamień duchowy
Król demonów/elit. król demonów
Gagatki występujące odpowiednio na 3 i 5 piętrze. Wcale nie są jakimiś trudnymi bossami. Wystarczy koło 520 defa i duży dmg oraz dobrze rozwinięte skille by dać im radę. Łatwiej oczywiście pokonać tego na 3, ponieważ ten na piętrze z kowalem, czyli 5, ma duży dmg w starciu bezpośrednim i trzeba nim rzucać bądź uciekać i używać skilli dystansowych.
Loot: 3: KU, broń od 50 do 60 lvl, kamień duchowy | 5: Szkatułka króla demonów, kamień duchowy
Tysięczny wojownik
Tysięczni wojownicy są mieszkańcami krainy gigantów, czyli tak zwanego v2 wężowego pola. Są dosyć silni, trudno się ich bije, nawet wysoko poziomowi gracze mają z nimi problemy. Posiadają 2 potężne topory, którymi mocno uderzają tych, którzy im przeszkodzą.
Loot: Czarne zbroje (66 lvl)
Umarły rozpruwacz
Jeden z najpotężniejszych bossów w metinie. Uderza mocno i szybko, więc dobrze, abyśmy bili go w jak najszybszym czasie, ponieważ więcej czasu = więcej czasu dla bossa na zadanie ciosu krytycznego. Szkatułki są warte krocie a i schodzą jak ciepłe bułeczki, więc dający radę go zabić mają naprawdę duże dochody.
Loot: Szkatułka umarłego rozpruwacza
Olbrzymi duch drzewa
Zdecydowanie jeden z mocniejszych bossów na PL. Ma bardzo wysoki dmg, przywołuje silną obstawę, jest duży. Najlepiej bić go kantem broni z konia by nie odlatywał, wtedy nie dajemy mu szans na wstanie i uderzenie skillem, które może powodować nagłą śmierć nas i oczywiście buffa, bo bez niego zabicie bossa graniczy z cudem.